Quake III Arena

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Quake III Arena
Разработчик Соединённые Штаты Америки id Software
Издатель

Linux
Весь мир Loki Entertainment
Dreamcast
Весь мир Sega
PlayStation 2 (Revolution)
Весь мир EA Games
Xbox 360 (Arena Arcade)
Весь мир Bethesda Softworks
Серия Quake
Дата выпуска
Весь мир 2 декабря 1999
Windows
Регион Северная Америка 2 декабря 1999
Регион Европа декабрь 1999
Весь мир 3 августа 2007 (digital)
Windows (Team Arena)
Регион Северная Америка 18 декабря 2000
Регион Европа 26 января 2001
Весь мир 3 августа 2007 (digital)
Windows (Gold)
Регион Северная Америка 26 сентября 2001
Регион Европа 9 августа 2002
Linux
Регион Северная Америка 10 декабря 1999
Mac OS
Регион Северная Америка 6 января 2000
Mac OS (Team Arena)
Регион Северная Америка 2001
Mac OS (Gold)
Регион Северная Америка октябрь 2001
Регион Европа 9 августа 2002
Dreamcast
Регион Северная Америка 23 октября 2000
Регион Европа 8 декабря 2000
PlayStation 2 (Revolution)
Регион Северная Америка 26 марта 2001
Регион Европа 6 апреля 2001
Xbox 360 (Arena Arcade)
Весь мир 15 декабря 2010
Лицензия Игровой движок - GNU GPL (с 19 августа 2005 года), внутриигровой контент - проприетарное ПО
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 16
Последняя версия 1.32c
(май 2006 года)
Создатели
Программист Джон Кармак
Композитор Sonic Mayhem
Front Line Assembly
Технические данные
Платформа Windows, Linux, Mac OS, Mac OS X, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, iOS
Движок id Tech 3
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура и мышь

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в 1999 году. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.

Сюжет

Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв, которые являлись развлечением Вадригар. Ничего не известно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.

Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и победить своих соперников. Воина Вадригар не может победить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.

Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро — чемпионом Вечной Арены.

Игровой процесс

Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх.

Режимы игры

Одиночная игра

В одиночном режиме сюжет отсутствует. Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов (англ. tier — звено, уровень) сражаясь с ботами. В каждом круге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту, за исключением первого и последнего кругов, где всего по одной карте. По прохождении круга открывается доступ к следующему. Также, игрок получает «медали» за точные попадания, двух убитых врагов подряд и т. п. Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети (Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.

Мультиплеер

В мультиплеере имеются четыре режима игры:

  • Free For All — режим «каждый сам за себя», классический Deathmatch: победит тот игрок, который выстоит перед противниками и наберёт нужное количество фрагов.
  • Team Deathmatch — командный бой насмерть: победит команда, набравшая нужное количество фрагов раньше противника.
  • Tournament — турнир «один на один». Игроки сражаются парами по очереди по принципу «победивший со следующим».
  • Capture The Flag (CTF) — захват флага. Цель — захватить вражеский флаг и принести на свою «базу». Победит та команда, которая наберёт максимальное количество захватов раньше противника.

При наличии различных модификаций возможны и другие режимы игры: «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и модификация для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — модификация для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.

Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояния читерству используется программа PunkBuster.

Движок id Tech 3 и графические новинки

Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.

19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.

Модификации

Движок Quake III оказался достаточно гибким, что привело к созданию множества модификаций (модов). Наибольшее распространение получили так называемые турнирные модификации, которые упрощали процесс проведения чемпионатов и настройку клиентской части игры. Самым популярными модами являются Excessiveplus[1], OSP и CPMA. Также довольно популярным стал DeFRaG, модификация ориентированная на выполнение различных трюков на время. В апреле 2000 года было выпущено официальное дополнение Quake III: Team Arena, он был ориентирован на командные сражения, также появились новые виды оружия, модели и пауэр-аппы (power-ups). Но дополнение не получило ожидаемой популярности, так как id разрабатывала его очень долго и за это время уже успели появиться модификации сторонних разработчиков, полюбившиеся публике.

Quake Live

В 2010 году была выпущена игра Quake Live, которая представляет собой модифицированную версию Quake III Arena с отдельными функциями социальной сети, работающую через интернет-браузеры.[2] Впоследствии игра была выполнена в виде отдельного приложения, а выпуск версий для браузера был приостановлен.[3]

Киберспорт

Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение в киберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год, Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких как WCG и CPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.

В 2018 году разработчики из DeepMind научили систему искусственного интеллекта играть в Quake III Arena на уровне человека. Компания устроила турнир, в котором приняли участие 40 человек. Люди и агенты в играх были случайно перемешаны. Система искусственного интеллекта одержала больше побед, чем настоящие игроки[4].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
GameRankings92,15 %[18]83,77 %[16]83,62 %[17]
Metacritic93/100[19]84/100[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
Absolute Games80 %[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
EGM8,83/10[источник не указан 911 дней]6,5/10[источник не указан 911 дней]
Eurogamer9/10
Famitsu25/40[12]
Game Informer9,25/10[источник не указан 911 дней]7,75/10[источник не указан 911 дней]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]
GamesMaster95 %[источник не указан 911 дней]90 %[источник не указан 911 дней]
GameSpot9,4/10[6]9,2/10[7]7,7/10[8]
GameSpy7,7/10[источник не указан 911 дней]
GamesRadar10/10[источник не указан 911 дней]7,5/10[источник не указан 911 дней]
IGN9,2/10[9]9,3/10[10]8,8/10[11]
OPM4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]
PC Gamer (UK)95 %[источник не указан 911 дней]
PC Gamer (US)80 %[источник не указан 911 дней]
PC PowerPlay93/100[15]
Game Chronicles9,6/10[13]
Gaming AgeA-[14]
The Cincinnati Enquirer5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]
Cheat Code Central5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[источник не указан 911 дней]

Игра получила восторженные отзывы от критиков и стала одной из лучших игр в киберспорте.

Музыка из игры

Музыка написана группами Front Line Assembly и Sonic Mayhem.

  • Intro (0:52) — Front Line Assembly[22]
  • Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
  • Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
  • Tier (2:14) — Front Line Assembly
  • Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
  • Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
  • Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
  • Sacrifice (2:23) — Sonic Mayhem
  • Fraggot (3:36) — Sonic Mayhem
  • Fuel My Game (4:14) — Sonic Mayhem
  • Rocket Jump (3:15) — Sonic Mayhem
  • Xaero (3:31) — Sonic Mayhem
  • Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
  • Battle Won (1:36) — Front Line Assembly
  • End Credits (1:00) — Bill Brown[23]

См. также

  • ioquake3 — игра Quake III Arena на основе улучшенного сторонними разработчиками открытого движка id Tech 3
  • OpenArena — свободный клон игры на движке ioquake3.
  • Urban Terror — полная модификация Quake III Arena, превращающая игру в тактический командный шутер
  • Tremulous — свободная компьютерная игра на движке ioquake3 (ранее — модификация для Quake III Arena), смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, впоследствии отмеченная такими сайтами как GameSpy и IGN.
  • Alien Arena
  • Nexuiz
  • Warsow — бесплатная игра на модифицированном движке Quake 2, похожая по геймплею на модификацию Quake 3 Challenge Promode Arena.

Примечания

  1. News | Excessive Plus. Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано 20 октября 2009 года.
  2. Quake заработает в браузерах (недоступная ссылка). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 28 февраля 2009 года.
  3. Quakelive перестаёт быть плагином к браузеру и отказывается от поддержки Linux. Дата обращения: 31 июля 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
  4. Искусственный интеллект научился «по-человечески» играть в Quake III Arena. Дата обращения: 15 июля 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
  5. Shawn Sparks. Quake 3 review for the DreamCast. Game Revolution. AtomicOnline, LLC (11 января 2000). Дата обращения: 27 января 2010. (недоступная ссылка)
  6. Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  7. Gerstmann, Jeff. Quake III Arena Review (англ.). GameSpot (16 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  8. Gerstmann, Jeff. Quake III Revolution Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  9. Justice, Brandon. Quake III Arena (англ.). IGN (25 октября 2000). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  10. Blevins, Tal. Quake III: Arena (англ.). IGN (11 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  11. Perry, Doug. Quake III: Revolution (англ.). IGN (28 марта 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  12. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com]. Kadokawa Dwango. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  13. Mark Smith. Quake 3 Review. Game Chronicles (10 октября 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 28 декабря 2008 года.
  14. Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast) (недоступная ссылка). Gaming Age. Gaming Age Online (11 июня 2000). Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано 19 мая 2001 года.
  15. Corness, Ewan. Quake III: Arena (англ.) // PC PowerPlay : журнал. — 2000. — February (iss. 45). — P. 52—55.
  16. Quake III Arena for PC. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 7 марта 2009 года.
  17. Quake III Revolution for Sony PlayStation 2. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 10 декабря 2017 года.
  18. Quake III Arena for Sega Dreamcast. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 5 марта 2018 года.
  19. Quake III Arena for Dreamcast. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 1 марта 2018 года.
  20. Quake III Revolution for Sony PlayStation 2. Metacritic. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 20 марта 2018 года.
  21. Юмашев, Александр. Рецензия на игру Quake III Arena (1999). Absolute Games (10 декабря 1999). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  22. Front Line Assembly (англ.). (недоступная ссылка)
  23. Bill Brown (англ.). Архивировано 25 августа 2011 года.

Ссылки